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Primario: Sky Slate Blackcurrant Watermelon Strawberry Orange Banana Apple Emerald Chocolate Marble
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[Domande d'esame] Ingegneria del Software


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Questa discussione ha avuto 60 risposta/e

#21
maometto

maometto

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  • 16 Messaggi:
+ discussione del progetto: come viene creato il labirinto di packman, mi ha chiesto anche il significato di una istruzione.
+ testing strutturale con esempi di tutte le coperture.
+ la struttura di una srs.
+ cosa si può scrivere nella srs riguardo un requisito (nome univoco del requisito, dipendenze etc. e dove ci può servire il nome univoco di un requisito (sdd)).
+ pattern proxy ( problema, soluzione,uml, conseguenze), casi notevoli. a che pattern assomiglia come struttura della soluzione (decorator), quindi qual'è la differenza tra i due pattern.
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#22
mrfree

mrfree

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  • 126 Messaggi:
Domanda sul 2° Progetto (Come abbiamo gestito la creazione delle celle)
Modello a spirale
Analisi dei requisiti
Pattern State (mi ha fatto anche una domanda su come poteva essere modificata la gestione delle celle nel progetto utilizzando questo pattern).

#23
Paskah

Paskah

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  • 27 Messaggi:
Il prof mi ha fatto le seguenti domande:
-La classe "Gestionepercorso" del progetto dell'applicazione Android
-modello a spirale , perché viene detto a spirale
-RUP
-junit con esempio @Before, come viene interpretata
-pattern Command con esempio,un piccolo accenno al codice, e struttura in UML

#24
nontrovonomi

nontrovonomi

    Advanced Member

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  • 197 Messaggi:
- domande sul progetto
- cos'è JUnit e come funziona (con un esempio scritto)
- stili di controllo
- elicitazione ed analisi dei requisiti

domande sui pattern: Chain of Responsibility, Observer e differenza con Decorator
E = m*c^2 => Esame = memoria * c**o^2

#25
Blackjack

Blackjack

    Moderatore globale

  • Moderatore
  • 2542 Messaggi:
- Domande sul progetto
- Modello evolutivo: sviluppo esplorativo e prototipo usa e getta
- Pattern Visitor

- Domande sul progetto
- Unified Process
- Pattern Decorator

- Domande sul progetto: classe SpanningTree e criterio del commesso viaggiatore
- SVN: comando MERGE
- Pattern Observer
- JUNIT: come si definiscono i casi di test, quali sono le annotazioni, quali sono i parametri dell'annotazione @Test e a cosa servono

- Domande sul progetto: classe Pianificazione
- Architetture SW: i tre modelli (repository, client-server, a strati)
* riconosci qualcuno di questi modelli nell'ambito del progetto realizzato?
- Pattern Command
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"L'amore è la capacità di avvertire il simile nel dissimile"

#26
mib85

mib85

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  • 292 Messaggi:
Il pattern Visitor non mi pare sia stato trattato a lezione. O mi sbaglio?
Al mondo esistono 10 tipi di persone, quelli che capiscono il codice binario e gli altri!

#27
tanux

tanux

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  • 472 Messaggi:
Si ed e' anche uno dei piu richiesti. Piccola correzione:il prof ha chiesto anche il confronto tra command e visitor

#28
Flower

Flower

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  • 155 Messaggi:
Progetto
Analisi dei requisiti
Pattern abstract factory e i vantaggi che ha rispetto al factory method ( in pratica permette di controllare che siano istanziati oggetti appartenenti alla stessa famiglia, con il factory m. Invece si potrebbero istanziare due oggetti appartenenti a due famiglie differenti )
Release plan nel dettaglio (XP)
---->Flower<----

#29
ocinemod88

ocinemod88

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  • 87 Messaggi:
- Domanda sul progetto
- Testing strutturale con esempio di codice per tutti i tipi di copertura
- Pattern State, e differenze con Strategy. Strategy può essere cambiato oppure no? E State? Strategy non può variare tanto quanto lo State, che intrinsecamente e per definizione cambia molto spesso, ma comunque vi è la possibilità di farlo.
- CRC e Progettazione in XP

#30
mib85

mib85

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  • 292 Messaggi:
- Domanda sul progetto
- Design pattern presenti in una classe del progetto
- Modello a spirale
- Stili di controllo
- Chain of responsibility
- Domande varie su altri pattern
Al mondo esistono 10 tipi di persone, quelli che capiscono il codice binario e gli altri!

#31
antgreco89

antgreco89

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  • 117 Messaggi:
Appello 14-01-2013
Oltre ad una domanda su specifiche scelte per ognuno dei progetti, queste sono tutte le domande che ho sentito:
Modelli di processi software:
- Modello component-based
- Modello a spirale
Analisi dei requisiti:
- Elicitazione ed analisi, con dettaglio di tutte le sottofasi.
Progettazione:
Metodologie di decomposizione in moduli (a oggetti e funzionale)
Alta coesione e basso accoppiamento
Dettagli della progettazione OO, in relazione a scelte del progetto
Testing:
Testing funzionale e strutturale
JUnit
CuTest
Metodi agili:
Raccolta delle User Stories e priorità
Stima dei tempi e dei rischi
Design Pattern:
Adapter (class e object)
State
Strategy
Visitor

#32
Elmariachi1987

Elmariachi1987

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  • 367 Messaggi:
domande 29-01-2013

-progetto:SRS,SDD e Frogger
-Modello a cascata
-Coesione-Accoppiamento
-Junit (@=annotazione)
-Pattern Command
-Modello a spirale
-Testing Funzionale
-User Stories e U.S. vs Use Case
-Pattern Decorator
-UP
-Architetture: Client-Service, Repository, Strati
-Pattern Adapter
-Testing Strutturale
-Extreme Programming
-Pattern Visitors
-Processo evolutivo: Sviluppo espolaritvo e Prototipo "usa e getta"
- Eli. Requ.
-Testing in C

E questo è tutto
Hai fatto del tuo meglio ed hai fallito...la lezione è:non provare mai!!!!......
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#33
ildiabolico

ildiabolico

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  • 405 Messaggi:
Discussione sui progetti:
1) aperto l'Sdd il proff ha chiesto come le classi model si interfacciano al database. Quali scelte abbiamo fatto in merito.
2) aperto il Frogger mi ha chiesto la struttura del gioco, la funzionalità di pausa, come è stata implementata e come si fermano gli sprite.

Progettazione In Extreme Programming
Come vengono gestiti i Rischi in Extreme Programming
Pattern Decorator con esempi
Comandi principali di SVN
Conflitti su SVN
Rappresentante degli studenti al Consiglio Didattico di Ing. Informatica
Rappresentante degli studenti in Commissione Didattica di Ing. Informatica
Mail >> darioderosa89@gmail.com

#34
Elmariachi1987

Elmariachi1987

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  • 367 Messaggi:
-Commento E-R SDD
-Frogger, aumento velocità legato a livello
-Sviluppo Esplorativo e Prototipo Usa e Getta
-Testing Strutturale
-DP: Visitor
Hai fatto del tuo meglio ed hai fallito...la lezione è:non provare mai!!!!......
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#35
mimi

mimi

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  • 28 Messaggi:
Altre domanda sentite il 14-01, oltre naturalmente ai chiarimenti sui progetti:

- Unified Process e fasi di processo
- pattern Command
- stili di controllo e controllo basato su eventi
- UnitTest
- pattern Chain Of Responsability ->confronto pattern observer
- cos'è una spike solution

#36
gennaro1989

gennaro1989

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  • 17 Messaggi:
2 domande per ognuno dei 2 progetti

Pattern State e differenze con Strategy
Testing Strutturale
Project Velocity (l'ha chiamata prima Velocity Factor, quando gli ho chiesto se intendeva la Project Velocity ha risposto affermativamente)

#37
Fox

Fox

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  • 108 Messaggi:

- Discussione sul progetto

 

- TDD

- JUnit con esempio

- Pattern State con l'implementazione di un esempio



#38
carminesn

carminesn

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- Domande sul progetto
- Test strutturali con esempi di codice e differenze tra i diversi livelli di copertura
- Analisi dei requisiti
- Design pattern: state e strategy con differenze tra i due, uml ed un esempio pratico per entrambi

#39
salvo12sessa

salvo12sessa

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  • 17 Messaggi:

Domande sul progetto in particolare come lavorava una classe

I modelli della progettazione (modello a repository condivisa dei dati, a strati, a livelli)

Design pattern Command

 

Altre domande;

Unified Process

Design pattern Visitor



#40
White_Rabbit89

White_Rabbit89

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  • 106 Messaggi:

- Domande sul progetto (Donkey Kong), in particolare:

  • Gestione dell'evento di fine livello, con la successiva gestione dell'avanzamento del livello, con qualche dettaglio in più sulla gestione della velocità dei barili;
  • Gestione di situazioni particolari (gestione della movimentazione dell'eroe nella situazione di collisione con scala e piattaforma contemporaneamente);
  • Gestione dell'input utente.

- Pattern Visitor: problema affrontato, soluzione e conseguenze, con digressione sul concetto di Double Dispatch;

 

- Pianificazione in Extreme Programming: Release Plan e Iteration Plan;

 

- Operazione merge su svn, significato dei parametri start e dell'end che si utilizzano all'interno della funzione.






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